동방인형극 6E루미아 2주차 클리어 영상 + 육성 공략 (영상 수정)

지난번에 이어 루미아팟 2주차 클리어 인증 영상 및 루미아 육성법을 공략해보겠습니다. 이 포스팅만 읽어보시면 여러분도 루미아팟으로 챔피언로드를 클리어하실 수 있습니다! (하지만 비추)

일단 클리어 영상부터 보시겠습니다. 귀찮으면 패스해도 상관 없습니다만, 뒤에서 이 영상을 베이스로 설명을 할 예정이거든요. 그러니 마음대로 하세요.


1배속


2배속(플레이는 윗영상과 다릅니다)



그럼 공략에 들어가보겠습니다. 길어지니 가려둡니다.

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도감번호113. E루미아
진화: るーみあ (24) -> ルーミア (45) -> Eルーミア
타입: 악 (...)
상성: 방어시 2배 - 격투, 철, 벌레 1/2배 - 에스퍼, 유령, 악
-> 격투타입이 흔한만큼 그다지 좋은 상성이라고 볼 수는 없습니다.
특성: 부유 (지면타입의 공격을 받지 않는다) -> 그나마 상향.
종족치: 체90 공150 방60 특공70 특방60 스핏80 총합510
-> 스탯만 보면 괜찮지만, 자속성인 악은 특공타입이므로 스탯을 살리려면 무조건 자속을 버려야한다는 단점이 있습니다. 공이랑 특공만 반대였어도 초메이저가 됐을텐데(...)

<기술배치>

1. 한방형

노력치 분배: 체252/공252/스핏6 성격: 고집쟁이いじっぱり (공1.1/특공0.9) 아이템: 선제의손톱
기술배치: 바보의힘(?) ばかぢから /LUNATIC /새도우볼 シャドーボール /강철주먹 はがねのこぶし

-> 루미아의 공격력을 살린 한방형. 동영상에서는 이따이노까가 올공형입니다. 운용법은 동영상처럼 나와서 한방기를 날려주고 교체하는 방식입니다. 바보의힘은 사용시 공방이 급속히 떨어지고, 루나틱(원판 파괴광선)은 사용 다음턴에 행동을 못하므로 교체를 하지 않고 내버려두면 체에 노력치를 줬다해도 내구도가 후져서 살아남기 힘드니 반드시 교체를 해줘야한다는 단점이 있긴 하지만 그나마 루미아의 능력을 제대로 써먹을 수 있는 기술배치입니다. 영상에서도 보시면 왠만해서는 원킬로 상대를 보내버리죠. 여러 타입을 견제할 수 있다는 점에서도 매우 유용하다고 봅니다.


2. 밸런스형

노력치 분배: 체252/공252/스핏6 성격: 고집쟁이いじっぱり(공1.1/특공0.9)/유쾌한ようき(스핏1.1/특공0.9) 아이템: 선제의손톱
기술배치: 이상한빛あやしいひかり/빌드업ビルドアップ/기합펀치きあいパンチ/새도우볼or강철주먹or오물폭탄ポイズンボム 선택

-> 한방형이 아닌 디버프, 버프기등을 겸비한 밸런스형. 이상한빛으로 상대의 행동을 봉한 후 빌드업으로 공방업, 그후 기합펀치로 혼란에 빠진 적에게 강력한 일격을 가하거나 상성에 따라 네번째 기술로 견제하는 형태입니다. 1주차 클리어때와 2주차 4천왕전에서 재미를 본 배치입니다. 특히 빌드업을 4회 이상 시전할 경우 루미아의 스탯 덕에 역상성조차 원킬 내버리는 괴력을 보여주기도 합니다. 윗동영상에서는 에링사부가 급소에 아폴로13을 맞추는 바람에 힘도 못써보고 골로 갔습니다만(...) 너무 불쌍해서 밸런스형이 활약하는 걸로 다시 하나 찍어봤습니다.




원래 에링사부는 그렇게 강한 상대는 아니지만 제가 6루미아팟을 했기 때문에 상대할 상성이 없어서 이렇게 고전하는겁니다(...)


3. 특공형

노력치 분배: 체252/특공252/스핏6 성격: 소극적ひかえめ(특공1.1/공0.9) 아이템: 선제의손톱
기술배치: 이상한빛/짖기ほえる/물어부수기かみくだく/대폭발(?)おきみやげ

-> 루미아의 악타입을 살려 자속보너스를 받아보고자 키워본 특공형. 위 이미지를 보시면 아시겠지만, 성격보정에 노력치까지 투자한 특공보다 성격역보정 받은 공격력이 오히려 높은 진풍경을 보실 수 있습니다(...) 챔피언전에서는 방어력이 엄청난 염마님을 상대할때 빛을 발하긴 했습니다만, 실전 활용도는 거의 없습니다. 운용법이라면, 이상한빛 걸고 깨작깨작 깨물어주면서 부과효과인 특방 낮추기를 노리거나 위력이 220이나 되는 대폭발로 상대를 날려버리는 겁니다. 짖기는 악속성에 데미지를 1/2만 받는 역상성이 튀어나올시 돌려보내기 용이죠. 하지만 대폭발 믿고 키울바엔 차라리 길동무형을 키우는게 낫습니다(...)


4. 깔짝형

노력치 분배: 체252/방어252/특방6 성격: 대담한ずぶとい(방1.1/공0.9)/개구쟁이わんぱく(방1.1/특공0.9) 아이템: 먹다남은밥
기술배치: 이상한빛/망각ドわすれ/그림자분신かげぶんしん/맹독どくどく

-> 역시나 재미로 키워본 유형. 이상한빛 걸고 맹독 걸어준 후 상대가 공격형이면 그림자분신으로 회피부터, 특공형이면 망각으로 특방부터 올린 후 나머지를 올리며 버티는 형입니다. 사실 이건 깔짝형에 더욱 어울리는 캐릭들이 많으므로 허세 중의 허세라 할 수 있겠습니다. 개인적으로 깔짝형을 키우려면 파르시를 추천. 타입도 좋고 깔짝계의 최강기라 할 수 있는 저주도 배우니까요. 윗영상에서는 삽질로 미샤구지사마 맞고 바이바이입니다만, 너무 불쌍하니 나름 성공한 영상도 보여드리죠.




깔짝형을 키우는 이유가 바로 이런 재미 때문입니다. 대핀치 상태에서 오히려 상대방이 물약을 전부 소진하게 만든 후 속수무책으로 당하게 만드는 맛(...) 희생자가 된 스와코님과 레미아가씨에게 묵념.


5. 길동무형

노력치 분배: 공252/속252/체6 성격:유쾌한ようき(스핏1.1/특공0.9) 아이템: 선제의손톱
기술배치: 이상한빛/짖기/방어まもる/길동무みちづれ

-> 영상 보시면 아시겠지만 사용법은 간단합니다. 길동무->방어->길동무 무한반복. 상대가 아무리 강적이어도 이것만 있으면 안심! (...) 길동무와 방어를 번갈아가며 쓰는 이유는 두기술 모두 연속으로 사용시 실패할 확률이 높아지기 때문입니다. 챔피언의 L사쿠야의 경우 스탯도 높은데다가 악속성에게 2배 데미지를 주는 철속성 궁극기를 갖고 있는터라 길동무형이 없으면 처리하기가 매우 힘들죠. 속성도 철이라 맹독도 안걸리고... 하지만 길동무형으로 인해 궁극기 한번 쓰시고 사이좋게 동귀어진하는 아름다운 모습을 보여주고 있습니다(...)


자, 이제 어느정도 감이 잡히시나요? 여러분도 6루미아팟으로 2주차 챔피언로드를 클리어하실 수 있습니다!

아, 물론 전 다시 하라면 안합니다. 삽질도 이런 삽질이 없거든요(...) 에효 쩐다 쩔어.

그럼 다음에 뵙죠.


by 갓뎀·더·배드뉴스 | 2008/11/05 23:26 | 머나먼 환상의 땅 | 트랙백 | 덧글(8)
동방인형극 (혹은 동방몬) 일기



...내용은 스샷이 전부 설명해주고 있습니다. 참고로 저거 1주차가 아니라 Last word시리즈 나오는 2주차 클리어 스샷입니다(..)

이미지상으로는 전부 똑같아 보이지만 실제로는 각각 한방형, 밸런스형, 특공형, 깔짝형, 길동무 더미X2 로 최대한 개성을 살리도록 노력해봤습니다. 게다가 전부 성격도 특성에 맞게 맞추고 노력치도 배분한 노가다의 결정체입니다(...)

참고로 동방인형극 1.53의 루미아는 공격력만 높은 주제에 속성은 특공에 영향을 주는 악속성이라 마이너 중의 마이너캐로 각광을 받고 있습니다(...)

흥, 웃기는군! 성능따위 이몸께서 애정으로 극복해주마! 내겐 루미아가 최고다! 루미아 모에!

p.s. 혹시나 플레이하실 분들은 루미아는 버리고 다른 메이저캐를 찾아보시길
by 갓뎀·더·배드뉴스 | 2008/11/04 00:27 | 머나먼 환상의 땅 | 트랙백 | 덧글(4)
유명해지면 건방져지는걸까?

그냥 이글루를 돌다가 느낀 점.

번역을 전문으로 하는 어떤 분이 있는데, 코멘트를 보다보면 별것도 아닌 것에 울컥하고 까칠하게 반응하는 모습을 보입니다.

덕분에 괜히 구경하는 저까지 기분이 나빠지고 짜증나죠. 하지만 본인의 일본어 실력이 딸리니 어쩝니까. 코멘트 안보는 수밖에.

유명해지기 전에는 여기저기 사이트 홍보하는 모습도 보이고 상당히 예의바른 모습이었는데, 사람이란 변하는 생물인가봅니다.

개인적으로 동방 관련으로 유명하신 모분을 좀 보고 배웠으면 좋겠습니다.

by 갓뎀·더·배드뉴스 | 2008/10/28 21:35 | 도움 안되는 망상사설 | 트랙백 | 덧글(16)
10월 추천 애니

원래 10월에는 신작이 하도 범람을 해대는 바람에 별로 제가 추천 같은 것 하지 않아도 되리라 생각했습니다. 햣코라든가 토라도라라든가 금서목록이라든가... 양질의 작품이 무더기로 쏟아지고 있죠.

하지만 그런 작품의 틈바구니에서 이 작품이 묻힐까봐 스리슬쩍 걱정이 되더군요. 그래서 이렇게 포스팅으로나마 소개를 해볼까 합니다.

그 이름하여...




천체전사 선레드-!!!




내용은 세계를 정복하려는 악의 조직, 프로샤임에 맞서 싸우는 초인 선레드의 삶을 그린 감동적인 열혈히어로물입니다.

좀 더 소개를 해보자면...


프로샤임의 수장, 뱀프 장군님


무시무시한 괴인들의 조직, 프로샤임



그림체가 약간 옛날 만화 같지만 박력적인 전투씬과 넘치는 캐릭터 개성으로 그런 단점은 충분히 극복할 수 있습니다. 아니, 오히려 저런 그림체이기에 더욱 맛깔난다고 할까요. 특히 특촬물 좋아하는 분들은 필견! 정말 피가 끓어오릅니다! 와우!




뱀프장군님: ...저기, 진심입니까?



......


........



...네, 그렇습니다. 이건 사실 특촬물의 탈을 쓴 개그물입니다. 예의 바르고 양식 있으며 마음씨 좋은 '악의 조직' 프로샤임과, 쌩양아치에 백수건달이지만 파워는 킹왕짱인 '히어로' 선레드의 일상을 그린 작품이죠. 보시다보면 어느새 프로샤임을 응원하고 있는 자신을 발견하게 되실 겁니다(...) 제발 선레드를 물리치고 세계정복에 성공해주세요, 뱀프장군님!!


낚시해서 죄송합니다. 굽신굽신


부디 많은 분이 이 작품을 보시고 즐거워졌으면 좋겠군요. 제가 강추합니다. 꼭 보세요! 분량도 11분 정도밖에 안하는 옴니버스식 구성이니 마음 편하게 보실 수 있을 겁니다.



너무나 평화롭고 정겨운(...) 프로샤임의 식사시간


그럼 다음에 뵙죠.



by 갓뎀·더·배드뉴스 | 2008/10/09 22:10 | 2차원의 세계 | 트랙백 | 덧글(10)
록맨9: 부활한 과거의 영광 - 혹은 망령?



언제였던가, 잠잠하던 캡콤쪽에서 갑자기 록맨9을 출시한다는 소식을 접했습니다.

록맨8, 아니 록맨&포르테 이후로 클래식 록맨쪽은 버림받았다고 생각했는데 후속작 소식을 들었을때는 클래식 록맨 유저로써 기쁜 마음을 감출 수가 없었습니다.

그리고 얼마전 록맨9이 나왔습니다.

어차피 플레이해볼 수는 없기에 나왔다는 사실 자체에만 의미를 두고 있었지만 세상은 예전 제가 클래식 록맨을 즐기던 그 시절이 아니었습니다. 인터넷의 발달로 인해 웹상에서 록맨9의 플레이영상을 볼 수 있더군요. 그래서 봤습니다.

그리고 세상과 함께 저 자신도 변해버렸단 것을 깨달았습니다.

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까놓고 말해서 감동은 커녕, 불만만 잔뜩 쌓이더군요.

록맨9이 과거 FC 시절로의 회귀를 통해 올드유저의 향수를 자극하려고 했는지는 모르겠습니다. 하지만 보면 볼 수록 '발로 만들었냐?'란 느낌만 들 뿐입니다.

그래픽이 아니라 시스템 상의 문제로 말입니다.

제가 본 영상에서 록맨은 슬라이딩과 록버스터 차징을 한번도 쓰지 않더군요. 물론, 그 영상을 찍은 플레이어가 바보라서 슬라이딩과 록버스터 차징을 잊고 안 썼을 수도 있습니다. 상황에 맞춰 특수무기를 적절히 사용하는 센스를 보여주던 그 플레이어가 말입니다. 심지어 특수무기의 차징샷도 자유자재로 구사하던 플레이어가 말입니다.

...말도 안되죠. 없는 겁니다. 한마디로 이건 록맨1~2의 시스템이라 이겁니다.

그런데 말이죠. 클래식록맨을 회상해봅시다. 록맨1~8까지. 3부터 슬라이딩이 도입됐습니다. 4부터 록버스터 차징이 가능해졌습니다. 즉, 슬라이딩은 클래식 록맨의 절반 이상, 록버스터 차징은 그 절반을 차지하고 있던 중요시스템이라 이겁니다. 그런데 그걸 '회귀'라는 명목으로 갖다 버렸습니다.

하지만 랏슈는 그대로, 심지어 7부터 등장한 듣보잡 오토라든가, 없어도 클리어에 지장없는 비트라든가, 항상 쓸데없는 아이템만 퍼주는 에디라든가는 너무나 당당하게 등장하더군요. 정작 게임상에서 중요한 슬라이딩과 록버스터 차징은 갖다버린 주제에.

미친거 아냐?

또 있습니다. 와이리캐슬 진입시 BGM, 이거 록맨2 음악 그대로 썼더군요? 토씨 하나 안 틀리고 완벽하게 재탕. 그거 플레이타임 얼마나한다고 새로 작곡하지 않고 예전 것을 재탕합니까? 날로 먹으려고 작정했군요?

여기서 끝이 아닙니다. 록맨3부터 보스 스테이지는 둘로 증가했습니다. 훼이크보스 혹은 중간보스 스테이지와 와이리 스테이지. 그런데 여긴 얄짤없이 하나. 과연, 회귀=퇴화와 같은 의미였군요?! 록맨2 이전으로 퇴화를 회귀라고 부르다니, 대단합니다 캡콤!

마지막. 멧톨이 어째서 록맨1의 눈알만 보이는 멧톨인거냐?! 멧톨은 클래식 록맨시리즈의 마스코트라고도 할 수 있는 존재이며, 3 이후부터는 아예 멧톨이 주가 되는 스테이지가 나올 정도로 그 위상이 올랐는데 여기선 한가지 패턴의, 이동도 못하는 록맨1의 듣보잡 멧톨을 써?! 크아아아아악!!

어쨌든 결론은 대실망. 이건 과거의 영광이 부활한게 아니라 잊혀진 망령이 돌아왔습니다. 캡콤은 지금부터라도 회귀와 퇴화의 의미를 되새기고 제대로 된 후속작을 내주길 바라겠습니다.



...하지만 엔딩은 역대 시리즈 중 최강. 와이리 박사님은 여전히 멋지십니다!! 해당 영상을 링크했으니 감상하실 분은 가보시기 바랍니다. 참고로 이 영상 올린분의 다른 영상에는 록맨9 전체 플레이 영상이 업로드 돼있습니다.

록맨9 엔딩 보러가기

부디 클래식 록맨이 과거의 영광을 되찾을 수 있기를 바라며 포스팅을 맺겠습니다.


덤. 특이한 외양덕에 인기가 많은 듯한 갤럭시맨


p.s. 이번에 나온 스플래쉬 우먼과 토네이도맨, 아무리봐도 록맨 제로의 할퓨이어와 레비아탄 같습니다만(...)

p.s.2. 마그마맨의 디자인이 어린시절 후속작에 등장했으면 좋겠다고 생각하며 그려봤던 디자인과 판박이여서 깜놀. 하지만 제가 붙인 이름은 볼케이노맨이었죠(...)



추가. 영상 보다가 이번 작품을 정줄 놓고 만들었다는 생각을 뒷받침하는 오류 발견.

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록맨9의 인트로. 보다시피 롤은 록맨8 이전의 디자인


개인적으로 이걸 보고 '아 왜 롤은 디자인까지 퇴화한거야?'라고 생각했었습니다만.



엔딩에서의 롤은 어째서인지 록맨8 이후의 디자인(..)


...정줄 놓고 만든거 맞네요. 대단히 감사합니다.


(정정) 게임 내에서 롤의 이미지를 바꿀 수 있다는군요. 하지만 롤이 귀여우니 냅두겠습니다.



by 갓뎀·더·배드뉴스 | 2008/10/03 18:27 | 비바 게이M 라이프 | 트랙백 | 덧글(16)
루미아


리본이 양쪽에 다는 것 밖에 없어서 조금 슬펐음. 바보털은 취향입니다 존중해주시죠?



별로 안 비슷한가(...) 냠냠.

p.s. 이것은 뻘포스팅이 맞습니다.
by 갓뎀·더·배드뉴스 | 2008/09/23 22:28 | 머나먼 환상의 땅 | 트랙백 | 덧글(19)
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